glFlush();glutSwapBuffers();由于输出文字的时候重新设置了投影变换,所以导致原先的三维球体看不见了。
1、一个三角形需要3个顶点,在OpenGL中默认以逆时针方向为正面,OpenGL 0起可以通过 glFrontFace 来设置顺时针还是逆时针方向为正面,这里我们遵循默认行为,则EBO数据:接着我们再使用 glDrawElements 来进行绘制。
2、OpenGL里确实有立方体纹理,但是在某个extension里面,你的显卡不一定支持,不推荐使用。
3、glVertex3f 的参数就是顶点的坐标啊,不一定非要*值不大于1 。从上面你给出的代码看,你是画一个平行于Z平面的三角形。至于画出的图形看着什么样子是和你用的投影方式有关的。
4、java中 DWR集成到java项目中 那么spring也就可以了。你的问题是javascript 一般情况下是没办法集成的 但是java中有个DWR是java中的ajax轻量级框架。
5、// 我用glew-0自带的测试工具glewinfo.exe测试,产生的glewinfo.txt中说明了该函数MISSING。
1、整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转。正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分。
2、OPENGL 旋转 函数原型是:void glRotatef( GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z )“y轴也旋转了”-- 你是不是调用过平移函数了?没调过平移,旋转轴应当在原地。
3、在openGL中,顶点每被提交一次,就被模型视图矩阵变换一次,而变换后的坐标,即,眼睛坐标系中的坐标,被存储起来,用以绘图。所谓“提交”就是指调用说明顶点坐标的函数,比如glVertex3d。
1、可以先设置旋转矩阵,再左乘平移矩阵(平移到这个点的), 再用glloadmatrix即可。
2、但之前可能是很多次操作之后的结果,其状态异常复杂。所以我的做法是:先自己计算好的模型矩阵(就是你现在想达到的旋转效果),然后调用glLoadMatrix调入就可以了,这时候旋转状态很清晰。仅供参考。
3、整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转。正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分。
4、使用坐标转换即可。在图上点击新建坐标系的原点,在图上新建坐标系的x轴,在图上点击新建坐标系的y轴,此时图形的坐标系已经被旋转。
5、我opengl忘得差不多了。印象里是特定的状态对应特定的物体。假如要画A B C三个物体,现在要平移A,旋转B,缩放C,那么就设置平移矩阵,定义A的顶点;重置矩阵。再设置旋转矩阵,定义B的顶点;重置矩阵。
1、使用坐标转换即可。在图上点击新建坐标系的原点,在图上新建坐标系的x轴,在图上点击新建坐标系的y轴,此时图形的坐标系已经被旋转。
2、Xvector, Yvector 和 Zvector 这三个参数用于描述一条向量, 以规定物体的旋转轴。
3、在android中,要实现动画效果,要么通过循环调用canvas.draw系统方法,要么通过调用opengl es中的GLSurfaceView.Renderer实现方法onDrawFrame方法。 这个方法大体的原理是开起一个线程,在此线程内不断的调用onDrawFrame,实现效果。
4、要么通过调用opengl es中的GLSurfaceView.Renderer实现方法onDrawFrame方法。 这个方法大体的原理是开起一个线程,在此线程内不断的调用onDrawFrame,实现效果。其中gl.glRotatef(angle, x, y, z)的angle是旋过多少度。
5、整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转。正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分。
6、可以先设置旋转矩阵,再左乘平移矩阵(平移到这个点的), 再用glloadmatrix即可。