1、建层1,做一个空心长条(作为进度条)建层2,画一个实心方块,颜色字定(背静色是进度条没完成的颜色,实心方块颜色是进度条完成的颜色)。
1、可以创建多个场景,之后调换场景的顺序,最上边的场景*被播放,最上边的场景播放完成后只要没有跳转或者STOP语句自动播放后续场景。
2、如果你是在本地进行loading测试,因为在 本地加载是不需要时间的,所以loading的过程最多一秒钟而已。你如果真的要测试loading效果,可以参考下面的这张图片,flash player可以进行模拟下载。
3、如果在本地看肯定是直接过了的。如果在网上看也是很快就***那就是你的flash很小,你的网速很好。
4、清理flash缓存:在游戏画面点击鼠标右键---设置---将滑动条移动到最左边---再将滑动条移动至最右边---确定---关闭,关掉网页重新进入。 登陆游戏前请不要加载P2P软件。 检查您的网络是否存在网络丢包现象。
(Ctrl+f8)插入--新建元件--影片剪辑,命名为:进度条。
建层1,做一个空心长条(作为进度条)建层2,画一个实心方块,颜色字定(背静色是进度条没完成的颜色,实心方块颜色是进度条完成的颜色)。
加载外部文件的进度条(看帮助文档整理),只适合那些不愿看帮助文档的新手。我只不过加了一些注释。为加载图像文件或 SWF 文件创建进度条 创建一个名为 loadImage.fla 的新 Flash 文档。
运行flash软件,打开你的原有作品文件,点击菜单“插入”-“场景”。图1 点击菜单“窗口”-“其他面板”-“场景”。
flash加载进度条,是要在Flash是做好,然后通过DW插入在HTML页面里面,再一个就是LOADING 的JS*。具体的,需要你会一些简单的AS。
五:进度条层--设置进度条及动态文本:回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条。
进度条和音量控制不是视频的,而是播放器的,把视频导入FLASH后自然就没有了。
几乎所有*成熟的Flash作品都少不了Flash Loading的画面(也就是我们常说的Flash中的预载画面)。因为如果没有Actionscrip(以下简称AC)对整个动画作品进行控制的话,动画就会边下载边播放,严重地破坏作品欣赏的整体性。
abc = int((_framesloaded/_totalframes)*100);。建立一个新图层取名为百分比,在适当位置建立一个动态文本框(里面不必输入任何字符),在变量栏输入“abc”。最后在该动态文本区域前面在再添加一个静态文本的百分号。
回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条。在第6帧按F5插入普通帧。
打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
运行flash软件,打开你的原有作品文件,点击菜单“插入”-“场景”。图1 点击菜单“窗口”-“其他面板”-“场景”。
颜色自定),宽度就是你要的进度条初始长度。
将此程序加于影片的第二帧,可用于所有动画的预载技术。意思为当装入的帧数为总帧数时开始播放第三帧,如果不然,播放第一帧。在Flash5以后开始使用更多的函数和属性,所以此函数不推荐使用。
在 Flash 5 里面,我们又有了多一些方法:getBytesLoaded() 和 getBytesTotal()。其中:getBytesLoaded()可以让我们得到已经下载的字节数,而getBytesTotal()则告诉我们该文件一共有多少字节。