迪米特法则,迪米特法则的来源历史

2023-08-23 16:55:14 体育信息 admin

设计选择的原则

建筑设计遵循着经济、适用、美观的原则,故在设计时应满足下列要求:1满足建筑功能要求 为人们的生产和生活活动创造良好的环境,是建筑设计的首要任务,如合理安排办公、厕所和辅助用房。

迪米特法则的来源历史

1、7年秋天由美国Northeastern University的Ian Holland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。后来,因为在经典著作《 The Pragmatic Programmer》而广为人知。

2、Smalltalk Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。

3、迪米特原则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合后,类的复用率才可以提高。其结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统复杂,为维护带来了难度。

4、迪米特原则(least Knowledge Principle):就是类与类的少了解,即类只需要知道依赖类必须知道的方法,其余的细节不要去了解;类的“朋友”要少,即类尽可能只跟必须要打交道的有依赖,不要依赖一大堆。

5、迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点。过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。

6、设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。

在系统设计中应用迪米特法则,叙述错误的是()

如何实现迪米特法则迪米特法则的主要用意是控制信息的过载,在将其运用到系统设计中应注意以下几点:1) 在类的划分上,应当创建有弱耦合的类。类之间的耦合越弱,就越有利于复用。

缺点 迪米特法则是一种面向对象系统设计风格的一种法则,尤其适合做大型复杂系统设计指导原则。但是也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,使系统的不同模块之间不容易协调等缺点。

首先我们先知道spring的项目分层:按照MVC的设计理念来讲,由service服务层调用持久层dao,在由controller调用service,这符合MVC的分层结构也符合我们的编程习惯。

迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点。过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。

迪米特法则(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。

迪米特法则的相关描述

迪米特法则的意义在于降低类之间的耦合 。由于每个对象尽量减少对其他对象的了解,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

迪米特原则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合后,类的复用率才可以提高。其结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统复杂,为维护带来了难度。

狭义的迪米特法则如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则(Law Of Demeter)又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。 开闭原则(Open Close Principle)面向扩展开放,面向修改关闭。

迪米特法则(LoD)

1、迪米特原则(Law of Demeter,LoD),也叫最少知识原则(Low knowledge Principle,LKP):一个对象应该对其他对象有最少的了解。

2、迪米特法则 (Law of Demeter,LoD)又称为 最少知识原则 (Least KnowledgePrinciple,LKP),是指一个对象类对于其他对象类来说,知道得越少越好。也就是说,两个类之间不要有过多的耦合关系,保持最少关联性。

3、迪米特法则(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。

4、LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。由来:LoD [Law of Demeter] 迪迷特法则软件设计原则。

5、过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。

六大设计原则之五:迪米特法则

设计模式的六大原则有:把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来看一下迪米特法则。

迪米特法则 (Law of Demeter,LoD)又称为 最少知识原则 (Least KnowledgePrinciple,LKP),是指一个对象类对于其他对象类来说,知道得越少越好。也就是说,两个类之间不要有过多的耦合关系,保持最少关联性。

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。

迪米特原则(Law of Demeter,LoD),也叫最少知识原则(Low knowledge Principle,LKP):一个对象应该对其他对象有最少的了解。

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